Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

red_eyes

"Нищеброды" vs. "underserved customers"

Несколько мыслей к вопросу о том, в какой мере халява на торрентах виновата в не самом шоколадном положении в т.ч. разработчиков игр.

"1. Издательство или компания-дистрибьютер заключает договор на прокат, продажу и распространение видео, аудио и прочей продукции на территории, которая указана в контракте. При этом стоимость лицензии зависит от региона [...], планируемого тиража [...]. Как правило, лицензия покупается на минимально возможное количество копий, пусть даже она при этом имеет ломовую цену.

2. Заказывается 2 или более (но не менее 2) тиражей продукции, причем они могут быть размещены на разных заводах [...]. Первый тираж по заказу точно соответствует контракту на издание и дистрибуцию и делается по максимальной затратной схеме для того, что бы показать максимальную себестоимость продукции. [...] Остальные же тиражи по объему на порядок более солидные, естественно, раccчитаны по минимальной затратной схеме. [...]

6. [...] Вполне естественно, что официальное издательство или компания-дистрибьютер при распространении вне контракта, то есть из-за "пиратов" ответственность не несет. Но обязана показать всем, что ее разоряют, что сама компания борется с пиратами и т.д. [...]"

Схема полностью.

http://lisichkin.livejournal.com/121626.html: "Ни для кого не секрет, что главными пиратами в нашей стране являются сами производители легальных дисков, печатающие тиражи больше заявленных и компилирующие совсем макабрические сборники. А комнатные пираты-"самогонщики" это капля в море – и так легально действующих заводов по штамповке дисков в России до жопы, и простаивать они не хотят (и не должны).

http://freemusic.livejournal.com/295341.html#cutid1: "Наконец, отдельной графой идет сотрудничество рекорд-лейблов с пиратами. Это самая страшная тайна отечественного шоу-бизнеса и самый закрытый для стороннего наблюдателя сегмент деятельности рекординга. Сейчас такое "сотрудничество" возникает из-за желания минимизировать налогообложение. Если прогноз продаж по альбому невелик, то выгоднее не самим выпускать этот альбом, а перепродать мастер-диск пирату за относительно небольшую сумму. Чистая прибыль получается черным налом, при этом лейбл не несет никаких затрат, кроме как на крошечный презентационный тираж."

http://abbsound.livejournal.com/47395.html: "Именно по этой причине 90% лицензионеров имеют свои "дочерние" пиратские конторы. Практически все крупные. Называть по именам не буду - засудят гады. Хотя знаю какому медиа-монстру какой пират принадлежит."

Collapse )

red_eyes

Странное растение "мать-и-матика"

Есть у Дж. Родари такой метод, называется бином фантазии. Иногда дает довольно неожиданные результаты.

*****

Объем российского рынка компьютерных игр в 2007 году составил, по внутренним оценкам, что-то порядка 400 миллионов долларов. (Можно, конечно, по-разному отнестись к этой цифре, но, по крайней мере, респонденты последовательны в своих ответах.) Чисто для сравнения: в США – 18 миллиардов USD (вместе с консолями), т.е. в 45 раз больше.

По сегментам рынка соотношение примерно такое: игры для ПК – 60 %, консольные игры – 15 %, неигровые мультимедийные продукты – 25 %. Розничная наценка – порядка 60-75 %.

Российская игровая аудитория в 2007 году, по оценкам Gameland - это порядка 25% населения (в городах 100 000+). Скорректировав немного в сторону деревни, получаем 30 000 000 человек, так или иначе играющих в/покупающих компьютерные/консольные игры.

Делим $400 млн. на 30 млн. человек, получаем - 333 руб. на человека. Столько тратит российский геймер на покупку лицензионной интерактивной продукции (не только игр, но и всяких там "репетиторов", "энциклопедий" и т.п.). В год. Нормальная такая цена одной лицензионной игры. Для ПК. Одной.

*****

Грубо говоря - в рамках обсуждаемой, например, здесь, здесь, здесь и много еще где модели - заплатив 1 доллар в месяц, гражданин РФ получает "безлимитку" на всю игровую продукцию. Забыв про ст. 146 УК и прочие приятные вещи. Возражения?

P.S. Кстати, сколько вы вчера потратили на проезд?

P.S.P.S. Сущность математики не в формулах, а в тех процессах мышления, при помощи каких получаются формулы. (Л. Больцман)

red_eyes

Говорит и показывает "Нивал"

Сергей Орловский доступно и размашисто о трендах игровой индустрии и не только. [КРИ 2008, OGG (11Mb)] Некоторые мысли тезисно:

Про ориентиры

Мы очень долго смотрим на Запад. Реально достало уже смотреть туда. Вот было раньше очень много пиетета по отношению к Западу. Между тем, приезжаешь на Восток – диву даешься. Типичный пример: компания Х, образована 2 года назад, в прошлом году выпустила игру, одну-единственную игру, выпущенную на одном-единственном рынке – китайском, и в октябре, по-моему, сделала IPO, на одном продукте. 3 миллиарда долларов. В это верится с трудом, но на самом деле таких историй достаточно много. К чему я это? Да просто чтобы показать, какие ориентиры в этом мире есть. [...]

Разработчики, прекращайте смотреть на издателя, начинайте смотреть на конечного пользователя.

Free-to-play

Проведя большую часть времени на Востоке в прошлом году, я понял, что те бизнес-модели, которые есть там, они гораздо более прогрессивные, чем всё то, что предлагает нам Запад. И мы провозгласили, что всё, что мы будем делать в "Нивале", мы будем делать бесплатно для пользователя. Естественно, мы будем зарабатывать деньги, но просто представьте, какого размера аудиторию можно построить в случае, если вы не ставите входной барьер, [и насколько она сужается, если вы его ставите.] [...]

Кстати, Алексей Пациорковский очень хорошую ссылку дал не так давно на DTF'e, на статью в Wired, как раз на эту тему. Написал, не помню как зовут, автор блога Long Tail, он плохих вещей не пишет, реально очень хорошая статья, всем рекомендую – в контексте того, где деньги лежат. [...]

Collapse )

red_eyes

Смерть игровой индустрии

В развитие темы экономики "длинного хвоста" – на этот раз применительно к игровой индустрии – статья Грега Костикяна (в двух частях) под веселым названием "Death to the Games Industry". Собственно к "длинным хвостам" бОльшее отношение имеет вторая часть, первая – постановка проблемы.

"Смерть игровой индустрии", часть 1, Andante lacrimoso
"Смерть игровой индустрии", часть 2, Allegro appassionato

Оригинал на английском:
Death to the Games Industry, Part I
Death to the Games Industry, Part II

Collapse )